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닷넷


★ C#.NET 실무 개발자 양성 과정


닷넷은 향상된 ADO.NET, GDI+, COM+, Assemply, Web Control 등의 기술을 제공해 줌으로써
개발자가 좀더 쉽게 어플리케이션을 개발할 수 있는 환경을 제공해 주고 있습니다.

C#은 닷넷 기술의 중심에 있는 언어로서 닷넷 기술을 제대로 구현하기 위해서 탄생한 언어라고
할 수 있다.


ITWILL의 .NET 전문 개발자 과정은 C#.NET, ASP.NET , DataBase , Xml 을 이용하여 .NET기반의
웹 응용프로그램 및 웹 서비스와 개발하기 위한 과정이며, 빠르게 발전 변화하고 있는 기술에
유연하면서 생산적으로 경쟁력을 가질수 있는 교육 과정입니다.


또한 체계적인 실무집중교육 시스템으로 차별화되고 체계적인 실습위주의 교육이 진행됩니다.

전문적인 취업시스템과 기업과의 협업을 통해 .NET의 필수 요소 및 취업을 위한 교육 프로그램으로
구성되어진 과정을 통해 수료 후 현장에서의 업무와 프로젝트 수행능력이 가능하도록 교육을
진행합니다.


ITWILL에서 .NET 전문 개발자로서의 꿈을 키우기 바랍니다.


* 교육 담당 & 관리자 : 김 윤 석 대리
* 교육 문의 & 예약 접수 : 02) 6255 - 8066
* 홈페이지  http://www.itmoya.com/prom/net.htm


<교육대상>
- 닷넷(.NET) Platform으로 이전하려는 개발자나 닷넷(.NET) 과정을 습득하려고 하는
  대학생이나 직장인
- C/C++ 언어, MS-SQL의 기본 개념을 갖춘 자


<교육목표>
- Web Page 제작시 Client Page 제작을 원활히 할 수 있는 능력을 가진 개발자 양성
- C#을 통한 Business Logic을 구현할 수 있는 콤포넌트 개발자 양성
- C# 콤포넌트와 ASP.NET을 이용한 WEB Application 개발자 양성


<본원 수강생 혜택>
* 일반인,학생,미취업자 대상:교육비 최대 50%지원(자체지원과정)
* 고용보험 직장인 대상 : 납입 교육비의 50~80% 환급가능(노동부지원)
* 무료 재수강, 국제공인자격증 시험센터 운영
* 협력업체를 통한 취업지원 (취업정보실운영)


<교육 개강안내>
* 교육시간 : 주 5일(월~금) 일일 2시간30분 교육 /주말반(토,일) 각각 6시간 교육
* 평일반/주말반개강 : 매달초 개강
-모든 교육과정의 일정은 수강생의 소양에 따라서 선택적 수강이 가능합니다.
-복수수강과 일정조절을 통하여 교육기간을 단축할 수 있습니다.


<교육내용>

.Net FrameWork2.0 Basic Xml & ADO.Net ASP.Net2.0  -8주교육

효과적으로 엔터프라이즈 응용 프로그램을 개발 하는데 필요한 지식과 기술을 제공하며
C# 2.0의 강화된 점을 이용하여 응용프로그램을 준비하기 위한 필수 지식을 학습합니다.

웹의 표준으로 자리잡은 기본적인 XML 학습을 통해 .NET 을 통한 활용을 배우고 효과적인
데이터 엑세스 기술인 ADO.NET 을 통해 어플리케이션간의 통신구현과 XML 확장의 서비스까지
가능한 기술을 배우고 학습합니다.

- 소개, 기본예제 실습, 웹서버 콘트롤, SQL Class
- Application, XML Application, 사용자 인증게시판, 자료실
- 응용 Application 제작 실습
- NET Project(쇼핑몰 및 SI OJT)

Posted by 김윤석


★ C#.NET 실무 개발자 양성 과정


닷넷은 향상된 ADO.NET, GDI+, COM+, Assemply, Web Control 등의 기술을 제공해 줌으로써
개발자가 좀더 쉽게 어플리케이션을 개발할 수 있는 환경을 제공해 주고 있습니다.

C#은 닷넷 기술의 중심에 있는 언어로서 닷넷 기술을 제대로 구현하기 위해서 탄생한 언어라고
할 수 있다.


ITWILL의 .NET 전문 개발자 과정은 C#.NET, ASP.NET , DataBase , Xml 을 이용하여 .NET기반의
웹 응용프로그램 및 웹 서비스와 개발하기 위한 과정이며, 빠르게 발전 변화하고 있는 기술에
유연하면서 생산적으로 경쟁력을 가질수 있는 교육 과정입니다.


또한 체계적인 실무집중교육 시스템으로 차별화되고 체계적인 실습위주의 교육이 진행됩니다.

전문적인 취업시스템과 기업과의 협업을 통해 .NET의 필수 요소 및 취업을 위한 교육 프로그램으로
구성되어진 과정을 통해 수료 후 현장에서의 업무와 프로젝트 수행능력이 가능하도록 교육을
진행합니다.


ITWILL에서 .NET 전문 개발자로서의 꿈을 키우기 바랍니다.


* 교육 담당 & 관리자 : 김 윤 석 대리
* 교육 문의 & 예약 접수 : 02) 6255 - 8066
* 홈페이지  http://www.itmoya.com/prom/net.htm


<교육대상>
- 닷넷(.NET) Platform으로 이전하려는 개발자나 닷넷(.NET) 과정을 습득하려고 하는
  대학생이나 직장인
- C/C++ 언어, MS-SQL의 기본 개념을 갖춘 자


<교육목표>
- Web Page 제작시 Client Page 제작을 원활히 할 수 있는 능력을 가진 개발자 양성
- C#을 통한 Business Logic을 구현할 수 있는 콤포넌트 개발자 양성
- C# 콤포넌트와 ASP.NET을 이용한 WEB Application 개발자 양성


<본원 수강생 혜택>
* 일반인,학생,미취업자 대상:교육비 최대 50%지원(자체지원과정)
* 고용보험 직장인 대상 : 납입 교육비의 50~80% 환급가능(노동부지원)
* 무료 재수강, 국제공인자격증 시험센터 운영
* 협력업체를 통한 취업지원 (취업정보실운영)


<교육 개강안내>
* 교육시간 : 주 5일(월~금) 일일 3시간 교육 /주말반(토,일) 각각 6시간,8시간 교육
* 평일반/주말반개강 : 매달초 개강
-모든 교육과정의 일정은 수강생의 소양에 따라서 선택적 수강이 가능합니다.
-복수수강과 일정조절을 통하여 교육기간을 단축할 수 있습니다.


<교육내용>

.Net FrameWork2.0 Basic Xml & ADO.Net ASP.Net2.0  -8주교육

효과적으로 엔터프라이즈 응용 프로그램을 개발 하는데 필요한 지식과 기술을 제공하며
C# 2.0의 강화된 점을 이용하여 응용프로그램을 준비하기 위한 필수 지식을 학습합니다.

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데이터 엑세스 기술인 ADO.NET 을 통해 어플리케이션간의 통신구현과 XML 확장의 서비스까지
가능한 기술을 배우고 학습합니다.

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- Application, XML Application, 사용자 인증게시판, 자료실
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닷넷은 향상된 ADO.NET, GDI+, COM+, Assemply, Web Control 등의 기술을 제공해 줌으로써
개발자가 좀더 쉽게 어플리케이션을 개발할 수 있는 환경을 제공해 주고 있습니다.

C#은 닷넷 기술의 중심에 있는 언어로서 닷넷 기술을 제대로 구현하기 위해서 탄생한 언어라고
할 수 있다.


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유연하면서 생산적으로 경쟁력을 가질수 있는 교육 과정입니다.


또한 체계적인 실무집중교육 시스템으로 차별화되고 체계적인 실습위주의 교육이 진행됩니다.

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구성되어진 과정을 통해 수료 후 현장에서의 업무와 프로젝트 수행능력이 가능하도록 교육을
진행합니다.


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<교육대상>
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<교육목표>
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- C#을 통한 Business Logic을 구현할 수 있는 콤포넌트 개발자 양성
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<본원 수강생 혜택>
* 일반인,학생,미취업자 대상:교육비 최대 50%지원(자체지원과정)
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* 협력업체를 통한 취업지원 (취업정보실운영)


<교육 개강안내>
* 교육시간 : 주 5일(월~금) 일일 3시간 교육 /주말반(토,일) 각각 6시간,8시간 교육
* 평일반/주말반개강 : 매달초 개강
-모든 교육과정의 일정은 수강생의 소양에 따라서 선택적 수강이 가능합니다.
-복수수강과 일정조절을 통하여 교육기간을 단축할 수 있습니다.


<교육내용>

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닷넷은 향상된 ADO.NET, GDI+, COM+, Assemply, Web Control 등의 기술을 제공해 줌으로써
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C#은 닷넷 기술의 중심에 있는 언어로서 닷넷 기술을 제대로 구현하기 위해서 탄생한 언어라고
할 수 있다.


ITWILL의 .NET 전문 개발자 과정은 C#.NET, ASP.NET , DataBase , Xml 을 이용하여 .NET기반의
웹 응용프로그램 및 웹 서비스와 개발하기 위한 과정이며, 빠르게 발전 변화하고 있는 기술에
유연하면서 생산적으로 경쟁력을 가질수 있는 교육 과정입니다.


또한 체계적인 실무집중교육 시스템으로 차별화되고 체계적인 실습위주의 교육이 진행됩니다.

전문적인 취업시스템과 기업과의 협업을 통해 .NET의 필수 요소 및 취업을 위한 교육 프로그램으로
구성되어진 과정을 통해 수료 후 현장에서의 업무와 프로젝트 수행능력이 가능하도록 교육을
진행합니다.


ITWILL에서 .NET 전문 개발자로서의 꿈을 키우기 바랍니다.


* 교육 담당 & 관리자 : 김 윤 석 대리
* 교육 문의 & 예약 접수 : 02) 6255 - 8066
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<교육대상>
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  대학생이나 직장인
- C/C++ 언어, MS-SQL의 기본 개념을 갖춘 자


<교육목표>
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* 고용보험 직장인 대상 : 납입 교육비의 50~80% 환급가능(노동부지원)
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* 협력업체를 통한 취업지원 (취업정보실운영)


<교육 개강안내>
* 교육시간 : 주 5일(월~금) 일일 3시간 교육 /주말반(토,일) 각각 6시간,8시간 교육
* 평일반/주말반개강 : 매달초 개강
-모든 교육과정의 일정은 수강생의 소양에 따라서 선택적 수강이 가능합니다.
-복수수강과 일정조절을 통하여 교육기간을 단축할 수 있습니다.


<교육내용>

.Net FrameWork2.0 Basic Xml & ADO.Net ASP.Net2.0  -8주교육

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C# 2.0의 강화된 점을 이용하여 응용프로그램을 준비하기 위한 필수 지식을 학습합니다.

웹의 표준으로 자리잡은 기본적인 XML 학습을 통해 .NET 을 통한 활용을 배우고 효과적인
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Posted by 김윤석
[C/C언어]


포인터(Pointer)
   - Pointer는 지시자의 뜻
   - 기억장치의 주소를 변수처럼 사용이 목적
   - 포인터 변수의 선언: 데이터 타입 *포인터변수명
   - & 연산자: 변수의 주소를 알려줌
   - 출력은 주소는 양수만 있음으로 %u로 출력함
   - * 표시는 포인터 변수 선언문이 아닌 곳 즉 수식문에서는 그 포인터 변수가 가지고 있는 주소의 값을 가지고 옴
   - 포인터 변수는 Borland C에서는 2바이트, Visual C++에서는 4바이트임
   - 포인터를 사용하면 함수로 인자의 주소를 전달할 수 있어 매우 편리하다.
     scanf("%d", &kuk);의 경우를 이해할 것. 
   - 포인터 변수는 더하거나 빼는 연산을 할 수 있다.
     . 포인터 변수 + 1: 포인터 변수가 가리키는 곳의 주소가 포인터 변수의 데이터형 만큼 증가한다.
     . *포인터 변수 + 1: 포인터 변수가 가리키는 곳의 값을 1 증가 시킨다.
     . *(포인터 변수 + 1): 포인터 변수가 가리키는 곳의 주소를 포인터 변수의 데이터형 만큼 증가시킨 후 그 값을 1 증가시킨다.


1. 포인터 변수의 선언
     int k=10;
     int *kp = &k;
     printf("%d\n", *kp);  라고 선언하면
     . int *kp는 포인터 변수를 의미한다.
     . &k는 k변수의 주소를 의미한다.
     . 포인터 변수 kp는 k의 주소를 저장한다.
     . kp는 int형 포인터 변수임으로 int형 변수만 저장할 수 있다.
     . 수식문에서 *kp라고하면 kp가 값으로 가지고있는 주소의 값을 가져온다.


2. 포인터 변수의 작동

   포인터 형 변수              변수
======================================
     값: 1050                  'A'
 
         p ----------------┐     c
                                    │
   주소: 1000                   └-> 1050
--------------------------------------  


3. 아래와 같이 선언된 경우 c 변수는 1바이트를 버린다., Visual C는 무조건 4바이트씩 사용
   char b = 'B';
   char c = 'A';
   int i = 10;
   float f = 2.1;
   char c1 = 'A';

문자형 변수 b의 값은 B입니다.
문자형 변수 b의 주소는 65525입니다.
문자형 변수 c의 값은 A입니다.
문자형 변수 c의 주소는 65524입니다.
정수형 변수 i의 값은 10입니다.
정수형 변수 i의 주소는 65522입니다.
실수형 변수 f의 값은 2.100000입니다.
실수형 변수 f의 주소는 65518입니다.
문자형 변수 c1의 값은 A입니다.
문자형 변수 c1의 주소는 65517입니다.


   char c = 'A';
   int i = 10;
   float f = 2.1;
   char c1 = 'A';

문자형 변수 c의 값은 A입니다.
문자형 변수 c의 주소는 65525입니다.
정수형 변수 i의 값은 10입니다.
정수형 변수 i의 주소는 65522입니다.
실수형 변수 f의 값은 2.100000입니다.
실수형 변수 f의 주소는 65518입니다.
문자형 변수 c1의 값은 A입니다.
문자형 변수 c1의 주소는 65517입니다.


★ Visual C에서의 결과
문자형 변수 b 의 값은 B입니다.
문자형 변수 b 의 주소는 1245052입니다.
문자형 변수 c 의 값은 A입니다.
문자형 변수 c 의 주소는 1245048입니다.
정수형 변수 i 의 값은 10입니다.
정수형 변수 i 의 주소는 1245044입니다.
실수형 변수 f 의 값은 2.100000입니다.
실수형 변수 f 의 주소는 1245040입니다.
문자형 변수 c1 의 값은 A입니다.
문자형 변수 c1 의 주소는 1245036입니다.


5. 포인터 변수와 주소 할당의 이해
   char c='A';
   char *cp = &c;  <==>  Integer i = new Integer();


6. 포인터 변수의 성질
   char c='A';
   - &c : c변수의 주소
   - c  : c변수의 값

   char *cp=&c;
   - &cp: cp 포인터 변수 자체의 주소
   - cp : cp 포인터 변수가 값으로 가지고 있는 주소
   - *cp: cp 포인터 변수가 값으로 가지고 있는 주소의 값


출처 http://www.itwill.org

Posted by 김윤석

[C프로그래밍/C언어]C언어프로그래밍 실무자 양성 교육 안내 -취업교육/고용보험환급 50~80%


C언어(TURBO C/C++)프로그래밍 실무자 양성교육 -직장인환급가능
★ C언어(C/C++) 실전 프로그래밍 교육 ★


* 교육 담당 & 관리자 : 김 윤 석
* 교육 문의 & 예약 접수 : 02) 3672-3311
* 홈페이지
http://www.it-bank.or.kr/prom/c_main.htm


▶ 교육과정 : C/C++

▶ 개강안내 : 매월 초 개강 / 수시접수 / 교육시간 조정가능 / 평일,주말반 운영
▶ 교육대상 : 대학생 , 일반인 , 실직자 , 재직자
▶ 모집정원 : 25명[선착순마감]


현C언어 실무강좌는 거품없는 최소의 교육기간과 최소의 교육인원으로 실무에서 적용되는
핵심을 직접 실습위주로 교육을 하면서 최대의 실무능력을 배가시키고 있습니다.
현 국내 인트라넷 전담강사진에 의해 홈페이지 제작부터 웹서버 운영, 관리의
실무응용단계까지 철저한 인터넷 전문가를 교육시키는데 목적을 두고 있습니다.


<1주차>
­ C Language Fundamentals (C언어의 개념)
­ Data Type (데이터 형)
­ Rule of Allocation (할당의 원리)
­ Type Casting (데이터 형 변환)
­ Standard I/O Function (표준입출력 함수 - printf(),scanf())
­ Input/Output Function (한문자 단위의 입출력 함수)
­ Operator (연산자)
­ Control Structure &#8211; if Statement (제어구조 &#8211; if 문)
­ for Statement (for 문)
­ while Statement (while 문)
­ break Statement, continue Statement (분기문)
­ switch case Statement (switch case 문)
­ 4-Dimensional World (4차원의 세계)
­ Content-of Operator [] (내용 연산자-배열선언 연산자)
­ 1-Dimensional Array (1차원 배열)
­ 2-Dimensional Array (2차원 배열)
­ 3-Dimensional Array (다차원 배열)
­ Pointer (포인터)
­ Function (함수)
­ Call By Value/Call By Address(매개변수 호출방법)
­ Function Pointer (함수 포인터)
­ Preprocessing Command (전처리기 및 전처리 명령어)
­ Dynamic Memory Allocation (동적메모리 할당)
­ Variable scope rule (변수의 통용범위)
­ structure (구조체)
­ union / enum (공용체 / 열거형)
­ File Input/Output (파일 입출력)


<2주차>
­ OOP(Object Oriented Programming)(객체지향 프로그래밍의 개념)
­ Default Parameter (기본 매개변수)
­ Inline Function (인라인 함수)
­ General Function Overloading (일반 함수 오버로딩)
­ Call By Reference (참조에 의한 호출)
­ Basic of Class (기본적인 클래스)
­ class 와 structure 비교
­ Access Specifier(private/protected/public) (접근지정자)
­ Member Variable / Member Function (멤버변수 / 멤버함수)
­ this Pointer Variable (this 포인터 변수)
­ const Type member Function (상수형 멤버함수)
­ Constructor & Destructor (생성자와 소멸자)
­ Copy Constructor (복사 생성자)
­ Inheritance (Simple & Multiple) (상속 &#8211; 단일 / 다중)
­ Access Rights Modifier (접근 권한 변경자)
­ is-a / has-a Relation
­ Binding(Static / Dynamic) (정적 바인딩 및 동적 바인딩)
<3주차>
­ Virtual Function (가상 함수)
­ Subtype Principle (Subtype 의 원리)
­ Pure Virtual Function (순수 가상함수)
­ Virtual Base Class (가상 베이스 클래스)
­ Virtual Destructor (가상 소멸자)
­ Member Function Overloading (멤버함수 다중정의)
­ Member Function Overriding (멤버함수 재정의)
­ Static Member(Variable /Function) (정적 멤버)
­ Object Array (객체의 배열)
­ Const Type Object (상수형 객체)
­ Friend Function & Class (친구함수와 친구 클래스)
­ Embeded Object (포함 오브젝트)
­ Operator Overloading (연산자 다중정의)
­ Template (Function & Class)
­ RTTI(Run-Time Type Information)
­ Namespace(Using / Anonymous Namespace) (이름공간)
­ I/O Stream (입출력 스트림)
­ File Input/Output (파일 입출력)


<4주차>
­ 윈도우 프로그래밍의 특징 및 원리
­ VC++컴파일러의 사용법
­ API 프로그램을 이용한 윈도우 프래그램의 이해
­ 윈도우 만들기
­ 메시지 정의, 배경색, 아이콘, 커서바꾸기
­ 메뉴만들기, 글자출력
­ MFC의 구성 및 4대 클래스(Application Frame Works-AFX) 이해하기
­ 데이터형클래스(CString, CPoint, CRect , CSize , CTime , CTimeSpan)
­ 윈도우 그래픽의 이해
­ GDI(Graphic Device Interface)
­ DC(Device Context)
­ GDI Object Class-1(CPen, CBrush, CFont)
­ SDI 프로그램을 이용한 Window Message / Command Message 의 이해
­ Menu / ToolBar / StatusBar
­ CCmdUI 클래스를 이용한 User Interface 의 다양화
­ 기타 리소스 이용하기
­ CBitmap(GDI Object Class-2)을 이용한 프로그램-1(비트맵 출력하기)
­ CBitmap을 이용한 프로그램-2(비트맵 그림 합성하기)


<5주차>
­ 사용자 정의 대화상자(Modal/Modeless)
­ Value형 변수/Control형 변수/기본컨트롤
­ 공통대화상자(CColorDialog, CFontDialog, CFileDialog등)
­ 공통Dialog 박스사용법 ,모달리스 Dialog 박스 사용법
­ 다이얼로그 박스 기반 애플리케이션 만들기 실습
­ 계산기/지뢰찾기 게임 중 택1
­ 숫자 퍼즐게임 만들기
­ Debugging 방법
­ Dynamic Menu 만들기
­ ToolBar/StatusBar 고급사용법 익히기
­ DialogBar 활용법
­ CBitmap을 이용한 애니메이션
­ CMetaFileDC를 이용한 그리기와 저장하기 프로그램 만들기


<6주차>
­ 분할 윈도우와 다중뷰
­ 동적,정적 Splitter 윈도우를 이용한 프로그램 만들기
­ 멀티 View를 이용한 프로그램 만들기
­ CPropertySheet 및 CPropertyPage를 이용한 프로그램
­ 컨트롤-1(CScrollBar, CSpinButtonCtrl, CSliderCtrl, CProgressCtrl)
­ 컨트롤-2(CAnimateCtrl, CTabCtrl, CIpAddressCtrl,)
­ 컨트롤-3(CImageList, CListCtrl, CTreeCtrl)
­ 컨트롤-4(CMsFlexGridCtrl,Month calendar Control,Date Time Picker Control)


<7주차>
­ MDI 애플리케이션(MDI 프로그램의 구현 원리)
­ 다중 도큐먼트 타입 애플리케이션
­ MDI를 이용한 비디오샵관리 프로그램 작성
­ Class Wizard 의 동작원리
­ 동적 및 정적 DLL 프로그램 작성
­ 멀티스레드 애플리케이션
­ 달력을 이용한 일정관리 프로그램 만들기
­ Puzzle 게임 프로그램 작성
­ 오목게임 만들기
­ 프리셀 게임 만들기
­ 도움말 프로그램 만들기


<8주차>
­ DataBase 프로그래밍
­ DAO 프로그램
­ ODBC 프로그램
­ Multi Media의 기본개념
­ Multi Media 프로그램 작성
­ 통신 개론, 네트워킹(WinSock) 프로그램
­ 채팅 프로그램 Server 만들기
­ 채팅 프로그램 Client 만들기
­ 통신에서의 오목게임 Server 만들기
­ 통신에서의 오목게임 Client 만들기


<직장인들을 위한 고용보험 환급>

고용보험 환급과정은출석률 80%이상을 이수하셔야 수료후 환급을 받을수가 있습니다.
준비서류: 위탁신청서 1부,성명,주민등록번호,소속사업장 고용보험 관리번호,최종학력,
전공, 종사직종,직위, 주당근무시간,입사일, 피보험(고용보험)취득일,

회사지원을 받을수가 있습니다. (재직자 할인)
준비서류: 재직증명서,고용보험 납입영수증,사업자등록증사본

Posted by 김윤석

[C/MFC/C언어/터보C] C프로그래밍전문가/C언어전문가 교육 -관련 프로그래밍 교육


C언어(TURBO C/C++)프로그래밍 실무자 양성교육 -직장인환급가능
★ C언어(C/C++) 실전 프로그래밍 교육 ★


* 교육 담당 & 관리자 : 김 윤 석
* 교육 문의 & 예약 접수 : 02) 3672-3311
* 홈페이지
http://www.it-bank.or.kr/prom/c_main.htm


▶ 교육과정 : C/C++

▶ 개강안내 : 매월 초 개강 / 수시접수 / 교육시간 조정가능 / 평일,주말반 운영
▶ 교육대상 : 대학생 , 일반인 , 실직자 , 재직자
▶ 모집정원 : 25명[선착순마감]


현C언어 실무강좌는 거품없는 최소의 교육기간과 최소의 교육인원으로 실무에서 적용되는
핵심을 직접 실습위주로 교육을 하면서 최대의 실무능력을 배가시키고 있습니다.
현 국내 인트라넷 전담강사진에 의해 홈페이지 제작부터 웹서버 운영, 관리의
실무응용단계까지 철저한 인터넷 전문가를 교육시키는데 목적을 두고 있습니다.


<1주차>
­ C Language Fundamentals (C언어의 개념)
­ Data Type (데이터 형)
­ Rule of Allocation (할당의 원리)
­ Type Casting (데이터 형 변환)
­ Standard I/O Function (표준입출력 함수 - printf(),scanf())
­ Input/Output Function (한문자 단위의 입출력 함수)
­ Operator (연산자)
­ Control Structure &#8211; if Statement (제어구조 &#8211; if 문)
­ for Statement (for 문)
­ while Statement (while 문)
­ break Statement, continue Statement (분기문)
­ switch case Statement (switch case 문)
­ 4-Dimensional World (4차원의 세계)
­ Content-of Operator [] (내용 연산자-배열선언 연산자)
­ 1-Dimensional Array (1차원 배열)
­ 2-Dimensional Array (2차원 배열)
­ 3-Dimensional Array (다차원 배열)
­ Pointer (포인터)
­ Function (함수)
­ Call By Value/Call By Address(매개변수 호출방법)
­ Function Pointer (함수 포인터)
­ Preprocessing Command (전처리기 및 전처리 명령어)
­ Dynamic Memory Allocation (동적메모리 할당)
­ Variable scope rule (변수의 통용범위)
­ structure (구조체)
­ union / enum (공용체 / 열거형)
­ File Input/Output (파일 입출력)


<2주차>
­ OOP(Object Oriented Programming)(객체지향 프로그래밍의 개념)
­ Default Parameter (기본 매개변수)
­ Inline Function (인라인 함수)
­ General Function Overloading (일반 함수 오버로딩)
­ Call By Reference (참조에 의한 호출)
­ Basic of Class (기본적인 클래스)
­ class 와 structure 비교
­ Access Specifier(private/protected/public) (접근지정자)
­ Member Variable / Member Function (멤버변수 / 멤버함수)
­ this Pointer Variable (this 포인터 변수)
­ const Type member Function (상수형 멤버함수)
­ Constructor & Destructor (생성자와 소멸자)
­ Copy Constructor (복사 생성자)
­ Inheritance (Simple & Multiple) (상속 &#8211; 단일 / 다중)
­ Access Rights Modifier (접근 권한 변경자)
­ is-a / has-a Relation
­ Binding(Static / Dynamic) (정적 바인딩 및 동적 바인딩)
<3주차>
­ Virtual Function (가상 함수)
­ Subtype Principle (Subtype 의 원리)
­ Pure Virtual Function (순수 가상함수)
­ Virtual Base Class (가상 베이스 클래스)
­ Virtual Destructor (가상 소멸자)
­ Member Function Overloading (멤버함수 다중정의)
­ Member Function Overriding (멤버함수 재정의)
­ Static Member(Variable /Function) (정적 멤버)
­ Object Array (객체의 배열)
­ Const Type Object (상수형 객체)
­ Friend Function & Class (친구함수와 친구 클래스)
­ Embeded Object (포함 오브젝트)
­ Operator Overloading (연산자 다중정의)
­ Template (Function & Class)
­ RTTI(Run-Time Type Information)
­ Namespace(Using / Anonymous Namespace) (이름공간)
­ I/O Stream (입출력 스트림)
­ File Input/Output (파일 입출력)


<4주차>
­ 윈도우 프로그래밍의 특징 및 원리
­ VC++컴파일러의 사용법
­ API 프로그램을 이용한 윈도우 프래그램의 이해
­ 윈도우 만들기
­ 메시지 정의, 배경색, 아이콘, 커서바꾸기
­ 메뉴만들기, 글자출력
­ MFC의 구성 및 4대 클래스(Application Frame Works-AFX) 이해하기
­ 데이터형클래스(CString, CPoint, CRect , CSize , CTime , CTimeSpan)
­ 윈도우 그래픽의 이해
­ GDI(Graphic Device Interface)
­ DC(Device Context)
­ GDI Object Class-1(CPen, CBrush, CFont)
­ SDI 프로그램을 이용한 Window Message / Command Message 의 이해
­ Menu / ToolBar / StatusBar
­ CCmdUI 클래스를 이용한 User Interface 의 다양화
­ 기타 리소스 이용하기
­ CBitmap(GDI Object Class-2)을 이용한 프로그램-1(비트맵 출력하기)
­ CBitmap을 이용한 프로그램-2(비트맵 그림 합성하기)


<5주차>
­ 사용자 정의 대화상자(Modal/Modeless)
­ Value형 변수/Control형 변수/기본컨트롤
­ 공통대화상자(CColorDialog, CFontDialog, CFileDialog등)
­ 공통Dialog 박스사용법 ,모달리스 Dialog 박스 사용법
­ 다이얼로그 박스 기반 애플리케이션 만들기 실습
­ 계산기/지뢰찾기 게임 중 택1
­ 숫자 퍼즐게임 만들기
­ Debugging 방법
­ Dynamic Menu 만들기
­ ToolBar/StatusBar 고급사용법 익히기
­ DialogBar 활용법
­ CBitmap을 이용한 애니메이션
­ CMetaFileDC를 이용한 그리기와 저장하기 프로그램 만들기


<6주차>
­ 분할 윈도우와 다중뷰
­ 동적,정적 Splitter 윈도우를 이용한 프로그램 만들기
­ 멀티 View를 이용한 프로그램 만들기
­ CPropertySheet 및 CPropertyPage를 이용한 프로그램
­ 컨트롤-1(CScrollBar, CSpinButtonCtrl, CSliderCtrl, CProgressCtrl)
­ 컨트롤-2(CAnimateCtrl, CTabCtrl, CIpAddressCtrl,)
­ 컨트롤-3(CImageList, CListCtrl, CTreeCtrl)
­ 컨트롤-4(CMsFlexGridCtrl,Month calendar Control,Date Time Picker Control)


<7주차>
­ MDI 애플리케이션(MDI 프로그램의 구현 원리)
­ 다중 도큐먼트 타입 애플리케이션
­ MDI를 이용한 비디오샵관리 프로그램 작성
­ Class Wizard 의 동작원리
­ 동적 및 정적 DLL 프로그램 작성
­ 멀티스레드 애플리케이션
­ 달력을 이용한 일정관리 프로그램 만들기
­ Puzzle 게임 프로그램 작성
­ 오목게임 만들기
­ 프리셀 게임 만들기
­ 도움말 프로그램 만들기


<8주차>
­ DataBase 프로그래밍
­ DAO 프로그램
­ ODBC 프로그램
­ Multi Media의 기본개념
­ Multi Media 프로그램 작성
­ 통신 개론, 네트워킹(WinSock) 프로그램
­ 채팅 프로그램 Server 만들기
­ 채팅 프로그램 Client 만들기
­ 통신에서의 오목게임 Server 만들기
­ 통신에서의 오목게임 Client 만들기


<직장인들을 위한 고용보험 환급>

고용보험 환급과정은출석률 80%이상을 이수하셔야 수료후 환급을 받을수가 있습니다.
준비서류: 위탁신청서 1부,성명,주민등록번호,소속사업장 고용보험 관리번호,최종학력,
전공, 종사직종,직위, 주당근무시간,입사일, 피보험(고용보험)취득일,

회사지원을 받을수가 있습니다. (재직자 할인)
준비서류: 재직증명서,고용보험 납입영수증,사업자등록증사본

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C언어(TURBO C/C++)프로그래밍 실무자 양성교육 -직장인환급가능
★ C언어(C/C++) 실전 프로그래밍 교육 ★


* 교육 담당 & 관리자 : 김 윤 석
* 교육 문의 & 예약 접수 : 02) 3672-3311
* 홈페이지 http://www.it-bank.or.kr/prom/c_main.htm


▶ 교육과정 : C/C++

▶ 개강안내 : 매월 초 개강 / 수시접수 / 교육시간 조정가능 / 평일,주말반 운영
▶ 교육대상 : 대학생 , 일반인 , 실직자 , 재직자
▶ 모집정원 : 25명[선착순마감]


현C언어 실무강좌는 거품없는 최소의 교육기간과 최소의 교육인원으로 실무에서 적용되는
핵심을 직접 실습위주로 교육을 하면서 최대의 실무능력을 배가시키고 있습니다.
현 국내 인트라넷 전담강사진에 의해 홈페이지 제작부터 웹서버 운영, 관리의
실무응용단계까지 철저한 인터넷 전문가를 교육시키는데 목적을 두고 있습니다.


<1주차>
­ C Language Fundamentals (C언어의 개념)
­ Data Type (데이터 형)
­ Rule of Allocation (할당의 원리)
­ Type Casting (데이터 형 변환)
­ Standard I/O Function (표준입출력 함수 - printf(),scanf())
­ Input/Output Function (한문자 단위의 입출력 함수)
­ Operator (연산자)
­ Control Structure &#8211; if Statement (제어구조 &#8211; if 문)
­ for Statement (for 문)
­ while Statement (while 문)
­ break Statement, continue Statement (분기문)
­ switch case Statement (switch case 문)
­ 4-Dimensional World (4차원의 세계)
­ Content-of Operator [] (내용 연산자-배열선언 연산자)
­ 1-Dimensional Array (1차원 배열)
­ 2-Dimensional Array (2차원 배열)
­ 3-Dimensional Array (다차원 배열)
­ Pointer (포인터)
­ Function (함수)
­ Call By Value/Call By Address(매개변수 호출방법)
­ Function Pointer (함수 포인터)
­ Preprocessing Command (전처리기 및 전처리 명령어)
­ Dynamic Memory Allocation (동적메모리 할당)
­ Variable scope rule (변수의 통용범위)
­ structure (구조체)
­ union / enum (공용체 / 열거형)
­ File Input/Output (파일 입출력)


<2주차>
­ OOP(Object Oriented Programming)(객체지향 프로그래밍의 개념)
­ Default Parameter (기본 매개변수)
­ Inline Function (인라인 함수)
­ General Function Overloading (일반 함수 오버로딩)
­ Call By Reference (참조에 의한 호출)
­ Basic of Class (기본적인 클래스)
­ class 와 structure 비교
­ Access Specifier(private/protected/public) (접근지정자)
­ Member Variable / Member Function (멤버변수 / 멤버함수)
­ this Pointer Variable (this 포인터 변수)
­ const Type member Function (상수형 멤버함수)
­ Constructor & Destructor (생성자와 소멸자)
­ Copy Constructor (복사 생성자)
­ Inheritance (Simple & Multiple) (상속 &#8211; 단일 / 다중)
­ Access Rights Modifier (접근 권한 변경자)
­ is-a / has-a Relation
­ Binding(Static / Dynamic) (정적 바인딩 및 동적 바인딩)


<3주차>
­ Virtual Function (가상 함수)
­ Subtype Principle (Subtype 의 원리)
­ Pure Virtual Function (순수 가상함수)
­ Virtual Base Class (가상 베이스 클래스)
­ Virtual Destructor (가상 소멸자)
­ Member Function Overloading (멤버함수 다중정의)
­ Member Function Overriding (멤버함수 재정의)
­ Static Member(Variable /Function) (정적 멤버)
­ Object Array (객체의 배열)
­ Const Type Object (상수형 객체)
­ Friend Function & Class (친구함수와 친구 클래스)
­ Embeded Object (포함 오브젝트)
­ Operator Overloading (연산자 다중정의)
­ Template (Function & Class)
­ RTTI(Run-Time Type Information)
­ Namespace(Using / Anonymous Namespace) (이름공간)
­ I/O Stream (입출력 스트림)
­ File Input/Output (파일 입출력)


<4주차>
­ 윈도우 프로그래밍의 특징 및 원리
­ VC++컴파일러의 사용법
­ API 프로그램을 이용한 윈도우 프래그램의 이해
­ 윈도우 만들기
­ 메시지 정의, 배경색, 아이콘, 커서바꾸기
­ 메뉴만들기, 글자출력
­ MFC의 구성 및 4대 클래스(Application Frame Works-AFX) 이해하기
­ 데이터형클래스(CString, CPoint, CRect , CSize , CTime , CTimeSpan)
­ 윈도우 그래픽의 이해
­ GDI(Graphic Device Interface)
­ DC(Device Context)
­ GDI Object Class-1(CPen, CBrush, CFont)
­ SDI 프로그램을 이용한 Window Message / Command Message 의 이해
­ Menu / ToolBar / StatusBar
­ CCmdUI 클래스를 이용한 User Interface 의 다양화
­ 기타 리소스 이용하기
­ CBitmap(GDI Object Class-2)을 이용한 프로그램-1(비트맵 출력하기)
­ CBitmap을 이용한 프로그램-2(비트맵 그림 합성하기)


<5주차>
­ 사용자 정의 대화상자(Modal/Modeless)
­ Value형 변수/Control형 변수/기본컨트롤
­ 공통대화상자(CColorDialog, CFontDialog, CFileDialog등)
­ 공통Dialog 박스사용법 ,모달리스 Dialog 박스 사용법
­ 다이얼로그 박스 기반 애플리케이션 만들기 실습
­ 계산기/지뢰찾기 게임 중 택1
­ 숫자 퍼즐게임 만들기
­ Debugging 방법
­ Dynamic Menu 만들기
­ ToolBar/StatusBar 고급사용법 익히기
­ DialogBar 활용법
­ CBitmap을 이용한 애니메이션
­ CMetaFileDC를 이용한 그리기와 저장하기 프로그램 만들기


<6주차>
­ 분할 윈도우와 다중뷰
­ 동적,정적 Splitter 윈도우를 이용한 프로그램 만들기
­ 멀티 View를 이용한 프로그램 만들기
­ CPropertySheet 및 CPropertyPage를 이용한 프로그램
­ 컨트롤-1(CScrollBar, CSpinButtonCtrl, CSliderCtrl, CProgressCtrl)
­ 컨트롤-2(CAnimateCtrl, CTabCtrl, CIpAddressCtrl,)
­ 컨트롤-3(CImageList, CListCtrl, CTreeCtrl)
­ 컨트롤-4(CMsFlexGridCtrl,Month calendar Control,Date Time Picker Control)


<7주차>
­ MDI 애플리케이션(MDI 프로그램의 구현 원리)
­ 다중 도큐먼트 타입 애플리케이션
­ MDI를 이용한 비디오샵관리 프로그램 작성
­ Class Wizard 의 동작원리
­ 동적 및 정적 DLL 프로그램 작성
­ 멀티스레드 애플리케이션
­ 달력을 이용한 일정관리 프로그램 만들기
­ Puzzle 게임 프로그램 작성
­ 오목게임 만들기
­ 프리셀 게임 만들기
­ 도움말 프로그램 만들기


<8주차>
­ DataBase 프로그래밍
­ DAO 프로그램
­ ODBC 프로그램
­ Multi Media의 기본개념
­ Multi Media 프로그램 작성
­ 통신 개론, 네트워킹(WinSock) 프로그램
­ 채팅 프로그램 Server 만들기
­ 채팅 프로그램 Client 만들기
­ 통신에서의 오목게임 Server 만들기
­ 통신에서의 오목게임 Client 만들기


<직장인들을 위한 고용보험 환급>

고용보험 환급과정은출석률 80%이상을 이수하셔야 수료후 환급을 받을수가 있습니다.
준비서류: 위탁신청서 1부,성명,주민등록번호,소속사업장 고용보험 관리번호,최종학력,
전공, 종사직종,직위, 주당근무시간,입사일, 피보험(고용보험)취득일,

회사지원을 받을수가 있습니다. (재직자 할인)
준비서류: 재직증명서,고용보험 납입영수증,사업자등록증사본


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C언어(TURBO C/C++)프로그래밍 실무자 양성교육 -직장인환급가능
★ C언어(C/C++) 실전 프로그래밍 교육 ★


* 교육 담당 & 관리자 : 김 윤 석
* 교육 문의 & 예약 접수 : 02) 3672-3311
* 홈페이지 http://www.it-bank.or.kr/prom/c_main.htm


▶ 교육과정 : C/C++

▶ 개강안내 : 매월 초 개강 / 수시접수 / 교육시간 조정가능 / 평일,주말반 운영
▶ 교육대상 : 대학생 , 일반인 , 실직자 , 재직자
▶ 모집정원 : 25명[선착순마감]


현C언어 실무강좌는 거품없는 최소의 교육기간과 최소의 교육인원으로 실무에서 적용되는
핵심을 직접 실습위주로 교육을 하면서 최대의 실무능력을 배가시키고 있습니다.
현 국내 인트라넷 전담강사진에 의해 홈페이지 제작부터 웹서버 운영, 관리의
실무응용단계까지 철저한 인터넷 전문가를 교육시키는데 목적을 두고 있습니다.


<1주차>
­ C Language Fundamentals (C언어의 개념)
­ Data Type (데이터 형)
­ Rule of Allocation (할당의 원리)
­ Type Casting (데이터 형 변환)
­ Standard I/O Function (표준입출력 함수 - printf(),scanf())
­ Input/Output Function (한문자 단위의 입출력 함수)
­ Operator (연산자)
­ Control Structure &#8211; if Statement (제어구조 &#8211; if 문)
­ for Statement (for 문)
­ while Statement (while 문)
­ break Statement, continue Statement (분기문)
­ switch case Statement (switch case 문)
­ 4-Dimensional World (4차원의 세계)
­ Content-of Operator [] (내용 연산자-배열선언 연산자)
­ 1-Dimensional Array (1차원 배열)
­ 2-Dimensional Array (2차원 배열)
­ 3-Dimensional Array (다차원 배열)
­ Pointer (포인터)
­ Function (함수)
­ Call By Value/Call By Address(매개변수 호출방법)
­ Function Pointer (함수 포인터)
­ Preprocessing Command (전처리기 및 전처리 명령어)
­ Dynamic Memory Allocation (동적메모리 할당)
­ Variable scope rule (변수의 통용범위)
­ structure (구조체)
­ union / enum (공용체 / 열거형)
­ File Input/Output (파일 입출력)


<2주차>
­ OOP(Object Oriented Programming)(객체지향 프로그래밍의 개념)
­ Default Parameter (기본 매개변수)
­ Inline Function (인라인 함수)
­ General Function Overloading (일반 함수 오버로딩)
­ Call By Reference (참조에 의한 호출)
­ Basic of Class (기본적인 클래스)
­ class 와 structure 비교
­ Access Specifier(private/protected/public) (접근지정자)
­ Member Variable / Member Function (멤버변수 / 멤버함수)
­ this Pointer Variable (this 포인터 변수)
­ const Type member Function (상수형 멤버함수)
­ Constructor & Destructor (생성자와 소멸자)
­ Copy Constructor (복사 생성자)
­ Inheritance (Simple & Multiple) (상속 &#8211; 단일 / 다중)
­ Access Rights Modifier (접근 권한 변경자)
­ is-a / has-a Relation
­ Binding(Static / Dynamic) (정적 바인딩 및 동적 바인딩)


<3주차>
­ Virtual Function (가상 함수)
­ Subtype Principle (Subtype 의 원리)
­ Pure Virtual Function (순수 가상함수)
­ Virtual Base Class (가상 베이스 클래스)
­ Virtual Destructor (가상 소멸자)
­ Member Function Overloading (멤버함수 다중정의)
­ Member Function Overriding (멤버함수 재정의)
­ Static Member(Variable /Function) (정적 멤버)
­ Object Array (객체의 배열)
­ Const Type Object (상수형 객체)
­ Friend Function & Class (친구함수와 친구 클래스)
­ Embeded Object (포함 오브젝트)
­ Operator Overloading (연산자 다중정의)
­ Template (Function & Class)
­ RTTI(Run-Time Type Information)
­ Namespace(Using / Anonymous Namespace) (이름공간)
­ I/O Stream (입출력 스트림)
­ File Input/Output (파일 입출력)


<4주차>
­ 윈도우 프로그래밍의 특징 및 원리
­ VC++컴파일러의 사용법
­ API 프로그램을 이용한 윈도우 프래그램의 이해
­ 윈도우 만들기
­ 메시지 정의, 배경색, 아이콘, 커서바꾸기
­ 메뉴만들기, 글자출력
­ MFC의 구성 및 4대 클래스(Application Frame Works-AFX) 이해하기
­ 데이터형클래스(CString, CPoint, CRect , CSize , CTime , CTimeSpan)
­ 윈도우 그래픽의 이해
­ GDI(Graphic Device Interface)
­ DC(Device Context)
­ GDI Object Class-1(CPen, CBrush, CFont)
­ SDI 프로그램을 이용한 Window Message / Command Message 의 이해
­ Menu / ToolBar / StatusBar
­ CCmdUI 클래스를 이용한 User Interface 의 다양화
­ 기타 리소스 이용하기
­ CBitmap(GDI Object Class-2)을 이용한 프로그램-1(비트맵 출력하기)
­ CBitmap을 이용한 프로그램-2(비트맵 그림 합성하기)


<5주차>
­ 사용자 정의 대화상자(Modal/Modeless)
­ Value형 변수/Control형 변수/기본컨트롤
­ 공통대화상자(CColorDialog, CFontDialog, CFileDialog등)
­ 공통Dialog 박스사용법 ,모달리스 Dialog 박스 사용법
­ 다이얼로그 박스 기반 애플리케이션 만들기 실습
­ 계산기/지뢰찾기 게임 중 택1
­ 숫자 퍼즐게임 만들기
­ Debugging 방법
­ Dynamic Menu 만들기
­ ToolBar/StatusBar 고급사용법 익히기
­ DialogBar 활용법
­ CBitmap을 이용한 애니메이션
­ CMetaFileDC를 이용한 그리기와 저장하기 프로그램 만들기


<6주차>
­ 분할 윈도우와 다중뷰
­ 동적,정적 Splitter 윈도우를 이용한 프로그램 만들기
­ 멀티 View를 이용한 프로그램 만들기
­ CPropertySheet 및 CPropertyPage를 이용한 프로그램
­ 컨트롤-1(CScrollBar, CSpinButtonCtrl, CSliderCtrl, CProgressCtrl)
­ 컨트롤-2(CAnimateCtrl, CTabCtrl, CIpAddressCtrl,)
­ 컨트롤-3(CImageList, CListCtrl, CTreeCtrl)
­ 컨트롤-4(CMsFlexGridCtrl,Month calendar Control,Date Time Picker Control)


<7주차>
­ MDI 애플리케이션(MDI 프로그램의 구현 원리)
­ 다중 도큐먼트 타입 애플리케이션
­ MDI를 이용한 비디오샵관리 프로그램 작성
­ Class Wizard 의 동작원리
­ 동적 및 정적 DLL 프로그램 작성
­ 멀티스레드 애플리케이션
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­ 오목게임 만들기
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<8주차>
­ DataBase 프로그래밍
­ DAO 프로그램
­ ODBC 프로그램
­ Multi Media의 기본개념
­ Multi Media 프로그램 작성
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고용보험 환급과정은출석률 80%이상을 이수하셔야 수료후 환급을 받을수가 있습니다.
준비서류: 위탁신청서 1부,성명,주민등록번호,소속사업장 고용보험 관리번호,최종학력,
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★ C언어(C/C++) 실전 프로그래밍 교육 ★

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* 교육 담당 & 관리자 : 김 윤 석
* 교육 문의 & 예약 접수 : 02) 3672-3311
* 홈페이지http://www.it-bank.or.kr/prom/c_main.htmC언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++ C언어 C C++

▶ 교육과정 : C/C++
▶ 개강안내 : 매월 초 개강 / 수시접수 / 교육시간 조정가능 / 평일,주말반 운영
▶ 교육대상 : 대학생 , 일반인 , 실직자 , 재직자
▶ 모집정원 : 25명[선착순마감]

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현C언어 실무강좌는 거품없는 최소의 교육기간과 최소의 교육인원으로 실무에서 적용되는
핵심을 직접 실습위주로 교육을 하면서 최대의 실무능력을 배가시키고 있습니다.
현 국내 인트라넷 전담강사진에 의해 홈페이지 제작부터 웹서버 운영, 관리의
실무응용단계까지 철저한 인터넷 전문가를 교육시키는데 목적을 두고 있습니다
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<1주차>
­ C Language Fundamentals (C언어의 개념)
­ Data Type (데이터 형)
­ Rule of Allocation (할당의 원리)
­ Type Casting (데이터 형 변환)
­ Standard I/O Function (표준입출력 함수 - printf(),scanf())
­ Input/Output Function (한문자 단위의 입출력 함수)
­ Operator (연산자)
­ Control Structure &#8211; if Statement (제어구조 &#8211; if 문)
­ for Statement (for 문)
­ while Statement (while 문)
­ break Statement, continue Statement (분기문)
­ switch case Statement (switch case 문)
­ 4-Dimensional World (4차원의 세계)
­ Content-of Operator [] (내용 연산자-배열선언 연산자)
­ 1-Dimensional Array (1차원 배열)
­ 2-Dimensional Array (2차원 배열)
­ 3-Dimensional Array (다차원 배열)
­ Pointer (포인터)
­ Function (함수)
­ Call By Value/Call By Address(매개변수 호출방법)
­ Function Pointer (함수 포인터)
­ Preprocessing Command (전처리기 및 전처리 명령어)
­ Dynamic Memory Allocation (동적메모리 할당)
­ Variable scope rule (변수의 통용범위)
­ structure (구조체)
­ union / enum (공용체 / 열거형)
­ File Input/Output (파일 입출력)

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<2주차>
­ OOP(Object Oriented Programming)(객체지향 프로그래밍의 개념)
­ Default Parameter (기본 매개변수)
­ Inline Function (인라인 함수)
­ General Function Overloading (일반 함수 오버로딩)
­ Call By Reference (참조에 의한 호출)
­ Basic of Class (기본적인 클래스)
­ class 와 structure 비교
­ Access Specifier(private/protected/public) (접근지정자)
­ Member Variable / Member Function (멤버변수 / 멤버함수)
­ this Pointer Variable (this 포인터 변수)
­ const Type member Function (상수형 멤버함수)
­ Constructor & Destructor (생성자와 소멸자)
­ Copy Constructor (복사 생성자)
­ Inheritance (Simple & Multiple) (상속 &#8211; 단일 / 다중)
­ Access Rights Modifier (접근 권한 변경자)
­ is-a / has-a Relation
­ Binding(Static / Dynamic) (정적 바인딩 및 동적 바인딩)
<3주차>
­ Virtual Function (가상 함수)
­ Subtype Principle (Subtype 의 원리)
­ Pure Virtual Function (순수 가상함수)
­ Virtual Base Class (가상 베이스 클래스)
­ Virtual Destructor (가상 소멸자)
­ Member Function Overloading (멤버함수 다중정의)
­ Member Function Overriding (멤버함수 재정의)
­ Static Member(Variable /Function) (정적 멤버)
­ Object Array (객체의 배열)
­ Const Type Object (상수형 객체)
­ Friend Function & Class (친구함수와 친구 클래스)
­ Embeded Object (포함 오브젝트)
­ Operator Overloading (연산자 다중정의)
­ Template (Function & Class)
­ RTTI(Run-Time Type Information)
­ Namespace(Using / Anonymous Namespace) (이름공간)
­ I/O Stream (입출력 스트림)
­ File Input/Output (파일 입출력)

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<4주차>
­ 윈도우 프로그래밍의 특징 및 원리
­ VC++컴파일러의 사용법
­ API 프로그램을 이용한 윈도우 프래그램의 이해
­ 윈도우 만들기
­ 메시지 정의, 배경색, 아이콘, 커서바꾸기
­ 메뉴만들기, 글자출력
­ MFC의 구성 및 4대 클래스(Application Frame Works-AFX) 이해하기
­ 데이터형클래스(CString, CPoint, CRect , CSize , CTime , CTimeSpan)
­ 윈도우 그래픽의 이해
­ GDI(Graphic Device Interface)
­ DC(Device Context)
­ GDI Object Class-1(CPen, CBrush, CFont)
­ SDI 프로그램을 이용한 Window Message / Command Message 의 이해
­ Menu / ToolBar / StatusBar
­ CCmdUI 클래스를 이용한 User Interface 의 다양화
­ 기타 리소스 이용하기
­ CBitmap(GDI Object Class-2)을 이용한 프로그램-1(비트맵 출력하기)
­ CBitmap을 이용한 프로그램-2(비트맵 그림 합성하기)

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<5주차>
­ 사용자 정의 대화상자(Modal/Modeless)
­ Value형 변수/Control형 변수/기본컨트롤
­ 공통대화상자(CColorDialog, CFontDialog, CFileDialog등)
­ 공통Dialog 박스사용법 ,모달리스 Dialog 박스 사용법
­ 다이얼로그 박스 기반 애플리케이션 만들기 실습
­ 계산기/지뢰찾기 게임 중 택1
­ 숫자 퍼즐게임 만들기
­ Debugging 방법
­ Dynamic Menu 만들기
­ ToolBar/StatusBar 고급사용법 익히기
­ DialogBar 활용법
­ CBitmap을 이용한 애니메이션
­ CMetaFileDC를 이용한 그리기와 저장하기 프로그램 만들기

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<6주차>
­ 분할 윈도우와 다중뷰
­ 동적,정적 Splitter 윈도우를 이용한 프로그램 만들기
­ 멀티 View를 이용한 프로그램 만들기
­ CPropertySheet 및 CPropertyPage를 이용한 프로그램
­ 컨트롤-1(CScrollBar, CSpinButtonCtrl, CSliderCtrl, CProgressCtrl)
­ 컨트롤-2(CAnimateCtrl, CTabCtrl, CIpAddressCtrl,)
­ 컨트롤-3(CImageList, CListCtrl, CTreeCtrl)
­ 컨트롤-4(CMsFlexGridCtrl,Month calendar Control,Date Time Picker Control)

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<7주차>
­ MDI 애플리케이션(MDI 프로그램의 구현 원리)
­ 다중 도큐먼트 타입 애플리케이션
­ MDI를 이용한 비디오샵관리 프로그램 작성
­ Class Wizard 의 동작원리
­ 동적 및 정적 DLL 프로그램 작성
­ 멀티스레드 애플리케이션
­ 달력을 이용한 일정관리 프로그램 만들기
­ Puzzle 게임 프로그램 작성
­ 오목게임 만들기
­ 프리셀 게임 만들기
­ 도움말 프로그램 만들기

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<8주차>
­ DataBase 프로그래밍
­ DAO 프로그램
­ ODBC 프로그램
­ Multi Media의 기본개념
­ Multi Media 프로그램 작성
­ 통신 개론, 네트워킹(WinSock) 프로그램
­ 채팅 프로그램 Server 만들기
­ 채팅 프로그램 Client 만들기
­ 통신에서의 오목게임 Server 만들기
­ 통신에서의 오목게임 Client 만들기

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<직장인들을 위한 고용보험 환급>

고용보험 환급과정은출석률 80%이상을 이수하셔야 수료후 환급을 받을수가 있습니다.
준비서류: 위탁신청서 1부,성명,주민등록번호,소속사업장 고용보험 관리번호,최종학력,
전공, 종사직종,직위, 주당근무시간,입사일, 피보험(고용보험)취득일,

회사지원을 받을수가 있습니다. (재직자 할인)
준비서류: 재직증명서,고용보험 납입영수증,사업자등록증사본

Posted by 김윤석

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