드디어 클래스를 들어왔군요. ^^
클래스를 배우기 전에 기본적인 목록들은 뛰어넘기도 하고, 필요하다고
생각되는것들은 설명하기도 하였습니다.
포인터와 참조부분, 배열부분과 몇몇 수식문들을 설명하지 않고 넘어왔으니
이부분을 잘 모르시는 분은 C강좌에 있는 강좌들을 참고 하시기 바랍니다.

이제 클래스에 대해 공부해보도록 하겠습니다.

클래스란?
C에서 사용하는 struct라는 것과 유사한 사용법입니다.
거의 같다고 말하는 사람도, 많이 틀리다는 사람도 있을 겁니다.
클래스와 구조체와의 가장 큰 차이는 private라는 영역의 유무의 차이 입니다.
private라는것은 프로그래밍 실수를 줄이기 위한 것입니다.

C++의 발명가인 스트루스트럽은
"C++의 엑세스 제어장치는 사고로부터의 보호를 위한 것이다. 부정한 수단
에 대한 보호를 위한것이 아니다(ARM, 1990)"라고 하였습니다.

엑세스 접근을 금지 시키므로써 불필요한 접근을 막는다는 거겠지요..
용도는 해석하기 나름인것 같습니다.

이제 들어가보죠

클래스는 아래와 같이 선언 할수 있습니다.
------------           소       스         설       명            -----------

#include
class Master            <---------Master라는 이름의 클래스 선언
{
public:             <-------- public영역
                          //모두가 같이 사용할수 있는 곳입니다.              
       
private:            <-------- private영역
                          //모두가 같이 사용할수 없는 곳입니다.
        int itsAge;                  
        char *itsName;
        char *itsHobby;
};                        <-----------클래스의 종료

void main()
{
}
-------------------------------------------------------------
좀 복잡해 보이나요? 이 소스는 아무 동작도 하지 않습니다.
오늘은 이와 같은 모양새를 갖추고 있다는것만 알아두도록 하지오

출처:
http://www.it-bank.or.kr/prom/java_main.htm
Posted by 김윤석
드디어 클래스를 들어왔군요. ^^
클래스를 배우기 전에 기본적인 목록들은 뛰어넘기도 하고, 필요하다고
생각되는것들은 설명하기도 하였습니다.
포인터와 참조부분, 배열부분과 몇몇 수식문들을 설명하지 않고 넘어왔으니
이부분을 잘 모르시는 분은 C강좌에 있는 강좌들을 참고 하시기 바랍니다.

이제 클래스에 대해 공부해보도록 하겠습니다.

클래스란?
C에서 사용하는 struct라는 것과 유사한 사용법입니다.
거의 같다고 말하는 사람도, 많이 틀리다는 사람도 있을 겁니다.
클래스와 구조체와의 가장 큰 차이는 private라는 영역의 유무의 차이 입니다.
private라는것은 프로그래밍 실수를 줄이기 위한 것입니다.

C++의 발명가인 스트루스트럽은
"C++의 엑세스 제어장치는 사고로부터의 보호를 위한 것이다. 부정한 수단
에 대한 보호를 위한것이 아니다(ARM, 1990)"라고 하였습니다.

엑세스 접근을 금지 시키므로써 불필요한 접근을 막는다는 거겠지요..
용도는 해석하기 나름인것 같습니다.

이제 들어가보죠

클래스는 아래와 같이 선언 할수 있습니다.
------------           소       스         설       명            -----------

#include<iostream.h>
class Master            <---------Master라는 이름의 클래스 선언
{
public:             <-------- public영역
                          //모두가 같이 사용할수 있는 곳입니다.              
       
private:            <-------- private영역
                          //모두가 같이 사용할수 없는 곳입니다.
        int itsAge;                  
        char *itsName;
        char *itsHobby;
};                        <-----------클래스의 종료

void main()
{
}
-------------------------------------------------------------
좀 복잡해 보이나요? 이 소스는 아무 동작도 하지 않습니다.
오늘은 이와 같은 모양새를 갖추고 있다는것만 알아두도록 하지오

C언어추천학원:
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Posted by 김윤석
goto 문은 사용하지 말라고 보통 배웁니다.
이유는 에러를 찾기 힘들고.. 복잡하기 때문이라고 합니다.
여기서는 어떻게 사용하는지 집어보고 넘어가는 방향으로 하겠습니다.
goto문은 반복문과 같은 경우로도 사용할수 있으며, 순서를 바꿀수도
있습니다.
---------------------  소        스 -------------------
#include<iostream.h>
void main()
{
        goto a1st;
        a3st: cout << "적극적으로 활동해주세요~";
        goto a4st;
       
        a2st: cout << " 남기고 ";
        goto a3st;
       
        a1st: cout << "홈페이지에 글을 자주";
        goto a2st;

        a4st: cout << "글을 보는 분은 많은데... ";
               
        cout << "반응이 없네요 ;;;;;;; -운영자 생각-";
}
----------------------------------------------------

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Posted by 김윤석
do while문은 적어도 한번 실행되야 하는 반복문을 만들때 사용하며
whlie이나 for문이 있지만, do while을 잘 모르는 분들이 있을것 같아
설명합니다.

----------------     소                스     ----------------------
#include
void main()
{
       int x=2000;
       do{
               cout << "벌써 " << x << "년도입니다.\n";
               x+=1;
       }
       while(x<2005);                <--------- 조건을 만족할때까지
}
------------------------------------------------------------

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Posted by 김윤석
조건 연산자는 C++만이 가지고 있는 3항 연산자 입니다.
if else문과 같은 역활을 수행할수 있으며
약간 더 짧긴 하지만, 익숙하지 않은 연산자 입니다.
Max=(x>y)?x:y;
위와 같은 형식으로 사용하며
?앞의 수식이 참일경우 x를 거짓일경우 y를 사용합니다.

---------------------   소           스    ---------------------
#include<iostream.h>
void main()
{
        int x,y,Max;
        cin >> x;
        cin >> y;
        Max=(x>y)?x:y;
        cout << Max;
}
----------------------------------------------------------

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Posted by 김윤석
열거형 상수(Enumerated Constants)
새로운 형을 만들고, 값을 가질수 있는 것들을 지정해줄수 있다.

enum Member{승헌, 봉희, 세은};

Member라는 새로운 형과
승헌 봉희 세은이라는 기호 상수를 갖게 되며
승헌에는 0의 값이 봉희에게는 1의 값이 세은에게는 2의 값이 주어진다.

---------------------------------------------------------------
#include<iostream.h>
void main()
{
        enum Member{SH, BH, SE};
        Member Member2;
        int x;
        cout << "어떤 멤버를 보고 싶습니까?(0-2)";
        cin >> x;

        Member2=Member(x);
        if(Member2==SH)
                cout << "승헌이라는 운영자 입니다.";
        else if(Member2==BH)
                cout << "봉희라는 부운영자 입니다.";
        else if(Member2==SE)
                cout << "세은이라는 부운영자 입니다.";
        else
                cout << "0~2의 값을 입력하셔야 합니다.";
}
----------------------------------------------------------------

C언어추천학원:
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Posted by 김윤석

★ C언어(C/C++) 실전 프로그래밍 교육 ★


* 교육 담당 & 관리자 : 김 윤 석
* 교육 문의 & 예약 접수 : 02) 3672-3311
* 홈페이지 http://www.it-bank.or.kr/prom/c_main.htm


▶ 교육과정 : C/C++

▶ 개강안내 : 매월 초 개강 / 수시접수 / 교육시간 조정가능 / 평일,주말반 운영
▶ 교육대상 : 대학생 , 일반인 , 실직자 , 재직자
▶ 모집정원 : 25명[선착순마감]


현C언어 실무강좌는 거품없는 최소의 교육기간과 최소의 교육인원으로 실무에서 적용되는
핵심을 직접 실습위주로 교육을 하면서 최대의 실무능력을 배가시키고 있습니다.
현 국내 인트라넷 전담강사진에 의해 홈페이지 제작부터 웹서버 운영, 관리의
실무응용단계까지 철저한 인터넷 전문가를 교육시키는데 목적을 두고 있습니다.


<1주차>
­ C Language Fundamentals (C언어의 개념)
­ Data Type (데이터 형)
­ Rule of Allocation (할당의 원리)
­ Type Casting (데이터 형 변환)
­ Standard I/O Function (표준입출력 함수 - printf(),scanf())
­ Input/Output Function (한문자 단위의 입출력 함수)
­ Operator (연산자)
­ Control Structure – if Statement (제어구조 – if 문)
­ for Statement (for 문)
­ while Statement (while 문)
­ break Statement, continue Statement (분기문)
­ switch case Statement (switch case 문)
­ 4-Dimensional World (4차원의 세계)
­ Content-of Operator [] (내용 연산자-배열선언 연산자)
­ 1-Dimensional Array (1차원 배열)
­ 2-Dimensional Array (2차원 배열)
­ 3-Dimensional Array (다차원 배열)
­ Pointer (포인터)
­ Function (함수)
­ Call By Value/Call By Address(매개변수 호출방법)
­ Function Pointer (함수 포인터)
­ Preprocessing Command (전처리기 및 전처리 명령어)
­ Dynamic Memory Allocation (동적메모리 할당)
­ Variable scope rule (변수의 통용범위)
­ structure (구조체)
­ union / enum (공용체 / 열거형)
­ File Input/Output (파일 입출력)


<2주차>
­ OOP(Object Oriented Programming)(객체지향 프로그래밍의 개념)
­ Default Parameter (기본 매개변수)
­ Inline Function (인라인 함수)
­ General Function Overloading (일반 함수 오버로딩)
­ Call By Reference (참조에 의한 호출)
­ Basic of Class (기본적인 클래스)
­ class 와 structure 비교
­ Access Specifier(private/protected/public) (접근지정자)
­ Member Variable / Member Function (멤버변수 / 멤버함수)
­ this Pointer Variable (this 포인터 변수)
­ const Type member Function (상수형 멤버함수)
­ Constructor & Destructor (생성자와 소멸자)
­ Copy Constructor (복사 생성자)
­ Inheritance (Simple & Multiple) (상속 – 단일 / 다중)
­ Access Rights Modifier (접근 권한 변경자)
­ is-a / has-a Relation
­ Binding(Static / Dynamic) (정적 바인딩 및 동적 바인딩)
<3주차>
­ Virtual Function (가상 함수)
­ Subtype Principle (Subtype 의 원리)
­ Pure Virtual Function (순수 가상함수)
­ Virtual Base Class (가상 베이스 클래스)
­ Virtual Destructor (가상 소멸자)
­ Member Function Overloading (멤버함수 다중정의)
­ Member Function Overriding (멤버함수 재정의)
­ Static Member(Variable /Function) (정적 멤버)
­ Object Array (객체의 배열)
­ Const Type Object (상수형 객체)
­ Friend Function & Class (친구함수와 친구 클래스)
­ Embeded Object (포함 오브젝트)
­ Operator Overloading (연산자 다중정의)
­ Template (Function & Class)
­ RTTI(Run-Time Type Information)
­ Namespace(Using / Anonymous Namespace) (이름공간)
­ I/O Stream (입출력 스트림)
­ File Input/Output (파일 입출력)


<4주차>
­ 윈도우 프로그래밍의 특징 및 원리
­ VC++컴파일러의 사용법
­ API 프로그램을 이용한 윈도우 프래그램의 이해
­ 윈도우 만들기
­ 메시지 정의, 배경색, 아이콘, 커서바꾸기
­ 메뉴만들기, 글자출력
­ MFC의 구성 및 4대 클래스(Application Frame Works-AFX) 이해하기
­ 데이터형클래스(CString, CPoint, CRect , CSize , CTime , CTimeSpan)
­ 윈도우 그래픽의 이해
­ GDI(Graphic Device Interface)
­ DC(Device Context)
­ GDI Object Class-1(CPen, CBrush, CFont)
­ SDI 프로그램을 이용한 Window Message / Command Message 의 이해
­ Menu / ToolBar / StatusBar
­ CCmdUI 클래스를 이용한 User Interface 의 다양화
­ 기타 리소스 이용하기
­ CBitmap(GDI Object Class-2)을 이용한 프로그램-1(비트맵 출력하기)
­ CBitmap을 이용한 프로그램-2(비트맵 그림 합성하기)


<5주차>
­ 사용자 정의 대화상자(Modal/Modeless)
­ Value형 변수/Control형 변수/기본컨트롤
­ 공통대화상자(CColorDialog, CFontDialog, CFileDialog등)
­ 공통Dialog 박스사용법 ,모달리스 Dialog 박스 사용법
­ 다이얼로그 박스 기반 애플리케이션 만들기 실습
­ 계산기/지뢰찾기 게임 중 택1
­ 숫자 퍼즐게임 만들기
­ Debugging 방법
­ Dynamic Menu 만들기
­ ToolBar/StatusBar 고급사용법 익히기
­ DialogBar 활용법
­ CBitmap을 이용한 애니메이션
­ CMetaFileDC를 이용한 그리기와 저장하기 프로그램 만들기


<6주차>
­ 분할 윈도우와 다중뷰
­ 동적,정적 Splitter 윈도우를 이용한 프로그램 만들기
­ 멀티 View를 이용한 프로그램 만들기
­ CPropertySheet 및 CPropertyPage를 이용한 프로그램
­ 컨트롤-1(CScrollBar, CSpinButtonCtrl, CSliderCtrl, CProgressCtrl)
­ 컨트롤-2(CAnimateCtrl, CTabCtrl, CIpAddressCtrl,)
­ 컨트롤-3(CImageList, CListCtrl, CTreeCtrl)
­ 컨트롤-4(CMsFlexGridCtrl,Month calendar Control,Date Time Picker Control)


<7주차>
­ MDI 애플리케이션(MDI 프로그램의 구현 원리)
­ 다중 도큐먼트 타입 애플리케이션
­ MDI를 이용한 비디오샵관리 프로그램 작성
­ Class Wizard 의 동작원리
­ 동적 및 정적 DLL 프로그램 작성
­ 멀티스레드 애플리케이션
­ 달력을 이용한 일정관리 프로그램 만들기
­ Puzzle 게임 프로그램 작성
­ 오목게임 만들기
­ 프리셀 게임 만들기
­ 도움말 프로그램 만들기


<8주차>
­ DataBase 프로그래밍
­ DAO 프로그램
­ ODBC 프로그램
­ Multi Media의 기본개념
­ Multi Media 프로그램 작성
­ 통신 개론, 네트워킹(WinSock) 프로그램
­ 채팅 프로그램 Server 만들기
­ 채팅 프로그램 Client 만들기
­ 통신에서의 오목게임 Server 만들기
­ 통신에서의 오목게임 Client 만들기


<직장인들을 위한 고용보험 환급>

고용보험 환급과정은출석률 80%이상을 이수하셔야 수료후 환급을 받을수가 있습니다.
준비서류: 위탁신청서 1부,성명,주민등록번호,소속사업장 고용보험 관리번호,최종학력,
전공, 종사직종,직위, 주당근무시간,입사일, 피보험(고용보험)취득일,

회사지원을 받을수가 있습니다. (재직자 할인)
준비서류: 재직증명서,고용보험 납입영수증,사업자등록증사본

Posted by 김윤석
문자      의미
\n       개행
\t        탭
\b       백스페이스
\"        겹따음표
\'        홑따옴표
\?        의문부호
\\       백슬러쉬

위는 이스케이프 문자로서 특수한 의미를 가지고 있는 것들이다.
---------------------   소         스   ------------------------------
#include<iostream.h>
void main()
{
cout << "C++의\n이스케이프문자를\t테스트\b하는중\"입니다.\'";
cout << "과연\?어떤 결과\\가 나올까요?";
}
-----------------------------------------------------------------


추천학원:
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Posted by 김윤석

★ C언어(C/C++) 실전 프로그래밍 교육 ★


* 교육 담당 & 관리자 : 김 윤 석
* 교육 문의 & 예약 접수 : 02) 3672-3311
* 홈페이지 http://www.it-bank.or.kr/prom/c_main.htm


▶ 교육과정 : C/C++

▶ 개강안내 : 매월 초 개강 / 수시접수 / 교육시간 조정가능 / 평일,주말반 운영
▶ 교육대상 : 대학생 , 일반인 , 실직자 , 재직자
▶ 모집정원 : 25명[선착순마감]


현C언어 실무강좌는 거품없는 최소의 교육기간과 최소의 교육인원으로 실무에서 적용되는
핵심을 직접 실습위주로 교육을 하면서 최대의 실무능력을 배가시키고 있습니다.
현 국내 인트라넷 전담강사진에 의해 홈페이지 제작부터 웹서버 운영, 관리의
실무응용단계까지 철저한 인터넷 전문가를 교육시키는데 목적을 두고 있습니다.


<1주차>
­ C Language Fundamentals (C언어의 개념)
­ Data Type (데이터 형)
­ Rule of Allocation (할당의 원리)
­ Type Casting (데이터 형 변환)
­ Standard I/O Function (표준입출력 함수 - printf(),scanf())
­ Input/Output Function (한문자 단위의 입출력 함수)
­ Operator (연산자)
­ Control Structure &#8211; if Statement (제어구조 &#8211; if 문)
­ for Statement (for 문)
­ while Statement (while 문)
­ break Statement, continue Statement (분기문)
­ switch case Statement (switch case 문)
­ 4-Dimensional World (4차원의 세계)
­ Content-of Operator [] (내용 연산자-배열선언 연산자)
­ 1-Dimensional Array (1차원 배열)
­ 2-Dimensional Array (2차원 배열)
­ 3-Dimensional Array (다차원 배열)
­ Pointer (포인터)
­ Function (함수)
­ Call By Value/Call By Address(매개변수 호출방법)
­ Function Pointer (함수 포인터)
­ Preprocessing Command (전처리기 및 전처리 명령어)
­ Dynamic Memory Allocation (동적메모리 할당)
­ Variable scope rule (변수의 통용범위)
­ structure (구조체)
­ union / enum (공용체 / 열거형)
­ File Input/Output (파일 입출력)


<2주차>
­ OOP(Object Oriented Programming)(객체지향 프로그래밍의 개념)
­ Default Parameter (기본 매개변수)
­ Inline Function (인라인 함수)
­ General Function Overloading (일반 함수 오버로딩)
­ Call By Reference (참조에 의한 호출)
­ Basic of Class (기본적인 클래스)
­ class 와 structure 비교
­ Access Specifier(private/protected/public) (접근지정자)
­ Member Variable / Member Function (멤버변수 / 멤버함수)
­ this Pointer Variable (this 포인터 변수)
­ const Type member Function (상수형 멤버함수)
­ Constructor & Destructor (생성자와 소멸자)
­ Copy Constructor (복사 생성자)
­ Inheritance (Simple & Multiple) (상속 &#8211; 단일 / 다중)
­ Access Rights Modifier (접근 권한 변경자)
­ is-a / has-a Relation
­ Binding(Static / Dynamic) (정적 바인딩 및 동적 바인딩)
<3주차>
­ Virtual Function (가상 함수)
­ Subtype Principle (Subtype 의 원리)
­ Pure Virtual Function (순수 가상함수)
­ Virtual Base Class (가상 베이스 클래스)
­ Virtual Destructor (가상 소멸자)
­ Member Function Overloading (멤버함수 다중정의)
­ Member Function Overriding (멤버함수 재정의)
­ Static Member(Variable /Function) (정적 멤버)
­ Object Array (객체의 배열)
­ Const Type Object (상수형 객체)
­ Friend Function & Class (친구함수와 친구 클래스)
­ Embeded Object (포함 오브젝트)
­ Operator Overloading (연산자 다중정의)
­ Template (Function & Class)
­ RTTI(Run-Time Type Information)
­ Namespace(Using / Anonymous Namespace) (이름공간)
­ I/O Stream (입출력 스트림)
­ File Input/Output (파일 입출력)


<4주차>
­ 윈도우 프로그래밍의 특징 및 원리
­ VC++컴파일러의 사용법
­ API 프로그램을 이용한 윈도우 프래그램의 이해
­ 윈도우 만들기
­ 메시지 정의, 배경색, 아이콘, 커서바꾸기
­ 메뉴만들기, 글자출력
­ MFC의 구성 및 4대 클래스(Application Frame Works-AFX) 이해하기
­ 데이터형클래스(CString, CPoint, CRect , CSize , CTime , CTimeSpan)
­ 윈도우 그래픽의 이해
­ GDI(Graphic Device Interface)
­ DC(Device Context)
­ GDI Object Class-1(CPen, CBrush, CFont)
­ SDI 프로그램을 이용한 Window Message / Command Message 의 이해
­ Menu / ToolBar / StatusBar
­ CCmdUI 클래스를 이용한 User Interface 의 다양화
­ 기타 리소스 이용하기
­ CBitmap(GDI Object Class-2)을 이용한 프로그램-1(비트맵 출력하기)
­ CBitmap을 이용한 프로그램-2(비트맵 그림 합성하기)


<5주차>
­ 사용자 정의 대화상자(Modal/Modeless)
­ Value형 변수/Control형 변수/기본컨트롤
­ 공통대화상자(CColorDialog, CFontDialog, CFileDialog등)
­ 공통Dialog 박스사용법 ,모달리스 Dialog 박스 사용법
­ 다이얼로그 박스 기반 애플리케이션 만들기 실습
­ 계산기/지뢰찾기 게임 중 택1
­ 숫자 퍼즐게임 만들기
­ Debugging 방법
­ Dynamic Menu 만들기
­ ToolBar/StatusBar 고급사용법 익히기
­ DialogBar 활용법
­ CBitmap을 이용한 애니메이션
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<6주차>
­ 분할 윈도우와 다중뷰
­ 동적,정적 Splitter 윈도우를 이용한 프로그램 만들기
­ 멀티 View를 이용한 프로그램 만들기
­ CPropertySheet 및 CPropertyPage를 이용한 프로그램
­ 컨트롤-1(CScrollBar, CSpinButtonCtrl, CSliderCtrl, CProgressCtrl)
­ 컨트롤-2(CAnimateCtrl, CTabCtrl, CIpAddressCtrl,)
­ 컨트롤-3(CImageList, CListCtrl, CTreeCtrl)
­ 컨트롤-4(CMsFlexGridCtrl,Month calendar Control,Date Time Picker Control)


<7주차>
­ MDI 애플리케이션(MDI 프로그램의 구현 원리)
­ 다중 도큐먼트 타입 애플리케이션
­ MDI를 이용한 비디오샵관리 프로그램 작성
­ Class Wizard 의 동작원리
­ 동적 및 정적 DLL 프로그램 작성
­ 멀티스레드 애플리케이션
­ 달력을 이용한 일정관리 프로그램 만들기
­ Puzzle 게임 프로그램 작성
­ 오목게임 만들기
­ 프리셀 게임 만들기
­ 도움말 프로그램 만들기


<8주차>
­ DataBase 프로그래밍
­ DAO 프로그램
­ ODBC 프로그램
­ Multi Media의 기본개념
­ Multi Media 프로그램 작성
­ 통신 개론, 네트워킹(WinSock) 프로그램
­ 채팅 프로그램 Server 만들기
­ 채팅 프로그램 Client 만들기
­ 통신에서의 오목게임 Server 만들기
­ 통신에서의 오목게임 Client 만들기


<직장인들을 위한 고용보험 환급>

고용보험 환급과정은출석률 80%이상을 이수하셔야 수료후 환급을 받을수가 있습니다.
준비서류: 위탁신청서 1부,성명,주민등록번호,소속사업장 고용보험 관리번호,최종학력,
전공, 종사직종,직위, 주당근무시간,입사일, 피보험(고용보험)취득일,

회사지원을 받을수가 있습니다. (재직자 할인)
준비서류: 재직증명서,고용보험 납입영수증,사업자등록증사본


Posted by 김윤석
C언어의 발달 과정

ALCOL60->CPL->BCPL->B->C
1972년 미국 Bell 연구소의 Dennis Ritchie에 의해 B언어의 한계를 극복하고자 개발됨.

C 언어의 특징

1. 시스템간 호환 및 이식성이 좋음
2. 고급 및 저급 언어간 인터페이스 용이
3. 비트 및 증감연산자 등 풍부한 연산자 지원
4. UNIX 운영체제의 기본이 됨
5. 구조적 프로그래밍언어로 모듈식 구현이 용이
6. 함수의 집합으로 구성된 함수형 언어
7. 동적메모리 관리에 의한 H/W제어 용이
8. 배열과 포인터 이용한 주소지정 및 연산 용이


 


출처 : http://www.it-bank.or.kr/ms/main_1.htm


Posted by 김윤석

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